Pengantar Bisnis Informatika # (Tugas 1-Perorangan)

Hallo semua, saya akan membahas sebuah Profil Perusahaan yang bergerak dalam bidang Bisnis Informatika. Profil Perusahaan yang akan saya bahas adalah Grab.

GRAB merupakan sebuah perusahaan bisnis besar dengan berbagai layanan lengkap untuk kebutuhan transportasi seperti GrabBike, GrabCar, GrabExpress, GrabTaxi dengan menggunakan aplikasi Android dan IOS dengan cakupan wilayah 6 Negara Asia Tenggara seperti Indonesia, Singapura, Malaysia, Thailand, Vietnam, dan Filipina. Karyawan (driver) sudah cukup banyak sekitar 1jutaan (dilihat dari unduhan PlayStore atau IOS).
·         GrabBike         : Sebuah layanan transportasi dengan menggunakan motor. Dengan GrabBike, perjalanan bisa melewati kemacetan dijalan raya dengan aman.
·         GrabCar          : Sebuah layanan transportasi dengan menggunakan mobil pribadi dan supir.
·         GrabExpress    : sebuah layanan kuris ekpress yang mengantarkan barang-barang ke tempat tujuan.
·         GrabTaxi         : Sebuah layanan transportasi yang memberi kemudahan untuk mencari taxi tanpa harus menunggu lama.
Untuk para penumpang yang ingin menggunakan grab sangatlah mudah.
·         Langkah pertama        : download aplikasi Grab (GrabTaxi) di PlayStore atau AppStore, jangan Grab Driver karena aplikasi tersebut hanya untuk driver-driver yang sudah terdaftar.
·         Langkah kedua           : Pilih layanan transportasi yang diinginkan, kemudian masukkan lokasi penjemputan dan penurunan (GPS harus dihidupkan), disitu akan tertera biaya yang harus dibayar kepada driver, setelah itu pencet tombol NEXT. Aplikasi secara otomatis akan mencari driver yang terdekat dengan lokasi penjemputan. Jika mendapat driver yang jauh, kemungkinan besar driver yang dekat dengan lokasi penjemputan sedang mengalami sinyal yang kurang bagus atau persentase penerimaan lebih rendah. Setelah mendapatkan driver, maka akan muncul profil driver seperti foto, plat nomor kendaraan, dan nomor handphone. Penumpang bisa melacak lokasi driver yang sedang melakukan perjalanan ke lokasi penjemputan.
Jika ingin mengetahui lebih detail, silahkan datang ke kantor grab di Jakarta (karena saya tinggal di Jakarta) Jl. Cikini 2 No. 8 Menteng-Jakarta Pusat atau bisa mengirim pesan ke email grab di support.id@grab.com atau bisa menghubungi grab dengan nomor telepon +622180648777 .
Sekian informasi dari saya tentang grab, mohon maaf jika ada kata-kata yang kurang berkenan buat pembaca blog saya. Terimakasih :)

Pengantar Teknologi Game ( Softskill) tugas kedua

Pembuatan game


Pada mata kuliah softskill pengantar teknologi game tugas kedua, saya membuat game bola gerak masuk lobang, dimana bola akan kita gerakkin untuk dimasukkan ke lobang-lobang yang sudah ada nilainya. Nilai akan ditambah sesuai berapa kali kita mencobanya dalam kesepakatan. Dalam permainan ini, memiliki menu-menu diantaranya start, credit, dan exit. Untuk menu start, maka akan masuk ke scene game yang akan dimainkan. Untuk menu credit, tentang pembuat game tersebut. Untuk exit, maka akan keluar dari permainan.

Pengantar Teknologi Game ( Softskill) tugas pertama

Definisi Game

Game adalah kegiatan yang kompleks didalamnya terdapat peraturan, play, dan budaya. Sebuah system game dimana pemain terlibat dalam konflik buatan, pemain berinteraksi dengan system dan konflik dalam permainan rekayasa atau  buatan yang bertujuan untuk membatasi perilaku pemain dan menentukan permainan.

Perkembangan Game

Generasi pertama game pada tahun 1952 diciptakan oleh A.S. Douglas yang menciptakan permainan grafis pertama versi tic-tac-toe yang diprogramkan pada komputer ‘EDSAC vacuum-tube’.

Generasi kedua pada tahun 1976, Fairchild menciptakan VES (Video Entertainment System) yang merupakan mesin pertama yang disebut konsol yang menggunakan kaset magnetic yang disebut cartridge.

Generasi ketiga pada tahun 1983, Nintendo mengeluarkan video game rumahan Famicom di jepang. Infogrames, origin systems, sega enterprises berdiri dan kemudian gagal dan dijual kepada Bally dan setelah itu hanya bertahan 1 tahun virgin interactive berdiri.

Generasi keempat pada tahun 1989, perusahaan-perusahaan membuat game baru seperti Nintendo membuat game-handheld, game bod. Sega membuat game system sega genesis. NEC membuat video game system turbografx-16.

Generasi kelima pada tahun 1994, pemerintah Amerika Serikat membentuk The Entertainment Software Ratings Board (ESRB) untuk merating video games. Sega membuat sega 32X modul ekspansi untuk sega genesis. Sony membuat video game rumahan berbasis CD, Sony PlayStation di jepang.

Generasi keenam pada tahun 2000, sony membuat video game rumahan seperti PlayStation 2 dan Microsoft membuat video game rumahan seperti Xbox.

Hal-hal yang dibutuhkan dalam pembuatan game

Menentukan spesifikasi game seperti 2D atau 3D.

Menentukan alur program seperti jalan cerita game yang ingin dibuat.

Mencari bahan-bahan yang dibutuhkan seperti menggunakan gambar, efek, suara.

Implementasi program seperti pengkodingan yang paham tentang pemrograman berorientasi objek, grafik komputer.

Mencoba dan perbaikan program seperti pengecekan program aplikasi yang dilakukan orang lain agar dapat mengetahui pendapat orang lain.

Jenis-jenis game

RPG (Role Playing game), game seperti berpetualang untuk menjelajahi dunia game tersebut.

FPS (First Person Shooting), menggunakan sudut pandang orang pertama yang membuat dibelakang senjata.

Third Person Shooter (TPS), menggunakan sudut pandang orang ketiga.

Strategy, mengatur suatu unit atau pasukan untuk menyerang markas musuh dalam memenangkan permainan.

Sports, permainan yang bertemakan permainan olahraga.

Simulation, permainan yang mementingkan realism.

Tycoon, permainan yang menjadikan seorang businessman untuk mengembangkan suatu property hingga laku dipasaran.

Racing, permainan yang mengendalikan kendaraan untuk memenangkan sebuah balapan.

Action Adventure, permainan petualangan salah satu karakter dengan berbagai aksi untuk menyelesaikan hingga tamat.

Arcade, permainan yang tidak terfokus pada cerita, hanya untuk senang-senang.

Fighting game, permainan yang bertemakan bertarung.

Software pembuat game

Game maker 8.1 or studio, software pembuat game yang hampir paling mudah dengan integritas drag and drop object.

RPG Maker, software pembuat game rpg yang memfokuskan pada jalan cerita, maps, dan hero-heronya.

Game salad, software pembuat game termudah dan bisa membuat game pc, android, ios, dan memiliki interface drag and drop.

3D Rad Engine, software pembuat game 3d termudah yang menjalankan langsung game dengan hanya memilih mobil dan mapsnya.

Stencly, pembuat game terbaik dan termudah untuk platform web, flash, dan html 5.

Unity, sebuah game developing software untuk game 3D dan mudah digunakan.

Construct 2, software pembuat game sederhana dan dapat dijalankan di windows 8.


Adventure maker studio, software pembuat game bertema adventure dan banyak memiliki metode point-and-click dalam bermain.

Animasi "BLACKOUT"

U N I VE R S I T A S  G U N A D A R M A



DESAIN PEMODELAN GRAFIK

Nama Kelompok :
1.     Agung Budi K                           50413338
2.     HIlarius Juan Dagomez            54413119
3.     Ilham Mustofa                           54413279
4.     Tamara                                      58413788

Kelas                    : 3IA04








Universitas Gunadarma
2016

Pendahuluan

Animasi, atau lebih akrab disebut dengan film animasi, adalah film yang merupakan hasil dari pengolahan gambar tangan sehingga menjadi gambar yang bergerak. Pada awal penemuannya, film animasi dibuat dari berlembar-lembar kertas gambar yang kemudian dimainkan sehingga muncul efek gambar bergerak. Dengan bantuan komputer dan grafika komputer, pembuatan film animasi menjadi sangat mudah dan cepat. Bahkan akhir-akhir ini lebih banyak bermunculan film animasi 3 dimensi daripada film animasi 2 dimensi.

Makalah ini ditulis untuk membahas bagaimana caranya membuat model dan animasi 3D dengan menggunakan software Blender, Cinema 4D dan MikuMikuDance, cara penggunaanya secara singkat, serta memenuhi tugas Desain Pemodelan Grafik.

Blender
Setelah membuka software blender, kita gunakan objek default yaitu kubus


Resize kubus terhadap garis Y dengan tombol S + Y dan atur bentuk hingga sedemikian rupa.


Selanjutnya resize kembali kubus yang telah dipipihkan terhadap garis X dengan tombol S + X hingga membentuk seperti pada gambar.


Masuk ke mode edit dengan shortcut tab, dan blok bagian face .Setelah itu gunakan  tombol E + S untuk mengextrude bagian face.Selanjutnya perkecil bagian face yang diblok tadi  untuk memberikan batasan antara layar dan badan tv.


Bagian face yang telah di perkecil tadi selanjutnya di extrude dengan perintah tombol E dan Tarik kursor mouse perlahan kebelakang untuk membuat face tertarik kedalam.


Untuk membuat batang tv banyak cara yang dapat digunakan, salah satunya dengan cara memblok bagian face bawah dan gunakan tombol E + S seperti lanhkah sebelumnya agar dapat memperkecil face yang diblok.


Setelah face bawah diperkecil, gunakan tombol E untuk mengextrude face.


Pada bagian yang telah diextrude, gunakan tombol CTRL + R untuk membagi bagian objek yang dituju. pembatasan objek ini berfungsi agar pada saat merisize salah satu bagian objek, perubahan size atau perubahan bentuk objek terbatasi oleh garis ini. Garis inipun dapat dimodifikasi untuk merubah bentuk pada seleksi vertex maupun edge.


Setelah diberikan batasan dengan fungsi loopcut(ctrl+r), blok face bawah batang tv dan gunakan tombol S untuk melebarkan face yang di blok hingga memberikan bentuk yang ideal untuk penyanggah TV.



Cinema 4D
·      Masukkan objek sphere dengan cara klik kiri(tahan) pada kotak kubus warna biru lalu pilih sphere. Lalu ubah radius objek menjadi 250 cm. Kemudian ubah tipe objek menjadi icosahedron. Uncheck Render Perfect. Hapus phong (bulatan dua pada parent objek) dengan cara klik kiri lalu backspace.


·         Buatlah satu objek sphere lagi dengan settingan seperti di langlah satu, kemudian klik create di bawah untuk membuat material. Dan beri kedua objek sphere itu material. Satu warna hijau tanpa setting yang lain dan satunya berwarna biru dengan setting Reflectance dengan specular sebesar 13%. Kemudian beri nama Daratan untuk sphere warna hijau dan Sungai untuk sphere warna biru. Cara memberi nama hanya dengan mengklik dua nama objek di sebelah kanan atas.


·        Lalu tekan scroll agar masuk ke mode empat layar. Layar tersebut terbagi dengan layar sudut X, Sudut Y, Sudut Z dan tampilan biasa. Kemudian atur agar objek sungai lebih kecil dari pada objek daratan. Dengan cara masuk ke mode extrude dengan mengklik kiri sebelah kanan lambang panah di kiri atas, klik yang berbentuk kotak.


·         Kemudian seleksi sebagian dari Daratan dengan cara pilih tanda panah di atas sebelah kiri. Lalu klik polygons pada sebelah kiri. Tahan shift dan klik kiri pada bagian objek tersebut. Untuk menseleksi bagian objek yang terseleksi bisa dengan menekan ctrl(tahan) + klik kiri pada bagian objek tersebut. Setelah terseleksi lalu extrude kedalam hingga jadi seperti ini.


·         Besarkan objek Sungai hingga mendekati permukaan objek Daratan. Lalu seleksi dan beri materil dengan warna kecoklatan.


·         Seleksi lagi pada bagian objek daratan untuk membuat daratan tinggi dan pengunungan. Setelah di seleksi maka lanjut extrude ke atas. Untuk gunung pada puncaknya bisa memilih tipe yang mirip extrude bernama beve untuk membuat objek runcing.

  
·         Buatlah pohon dengan menggunakan 3 objek cone dan 1 objek cylinder. Ketiga objek cone ditumpuk menjadi tiga tumpuk kemudian kecilkan objek cylinder dan taruh di bawah objek cone. Setelah itu masuk kan 2 cone dan cylinder ke kelas cone yang paling atas agar menjadi childnya. Lalu pilih parent cone kemudian perkecil ukurannya. Taruh di atas dataran tinggi dan lalu buatlah duplicatenya. Dengan cara pilih parent cone lalu tekan ctrl(tahan) + klik kiri(tahan) arah kan ke bawah sampai panah menunjuk arah kiri dan lepas. Kemudian aturlah pohon-pohon itu menjadi seperti ini.


·         Kemudian buat objek gedung dengan menggunakan 3 buah objek cube dan 2 cilinder. Objek cube pertama dibesarkan ukurannya dengan besar ke arah Z, kemudian pada objek cube kedua duplicate menjadi 4 bagian dan atur lah menjadi seperti jendela, pada 3 bagian atur sebagai child dari 1 bagian cube tersebut. Tempelah parent objek cube kedua ke dalam objek cube pertama. Objek cube ketiga dikecilkan sehingga menjadi cerobong. Untuk kedua cylinder tambah kan objek random dan jadiakan ia sebagai child, atur lah parameter random tersebut sehingga tampak seperti awan. Kemudian masukkan kedua cylinder, cerobong, dan jendela ke kelas cube pertama kemudian duplicate cube pertama.


·         Tambahkan objek physical sky agar latar menjadi lebih bagus. Dan untuk penambahan objek-objek lain bisa menggunakan cara yang sama dengan langkah-langkah sebelumnya. Ini adalah hasil rendernya.


Miku-Miku Dance
Buka software Miku-miku dance. Kali ini software yang digunakan adalah MMD versi bahasa inggris. Pertama kita akan meload model, bisa dengan cara mengklik tombol load pada bagian berwarna merah dibawah, atau Drag & Drop file model kedalam MMD. Jika kita menuliskan informasi model pada PMD Editor, maka akan ada popup model information seperti pada gambar dibawah ini.


Berikutnya adalah gambar dari model yang akan digunakan. Terlihat bahwa garis yang berwarna biru merupakan bones dari model tersebut. Bones yang memiliki bentuk lingkaran diujungnya dapat dilakukan operasi rotation, sedangkan bones yang memiliki bentuk kotak diujung dapat dilakukan operasi rotation dan move. Untuk memanipulasi model, kita pilih model yang diinginkan pada bagian merah dibawah. Bagian biru merupakan manipulasi untuk bones, dan hijau untuk facial. View untuk mengubah sudut tampilan, dan Play untuk memainkan gerakan yang sudah dimasukkan kedalam frame.


Model digerakan dengan menggerakan sendi-sendinya. Seperti yang sudah dijelaskan ada beberapa jenis bones, dibawah kita akan melakukan rotasi dengan cara klik kiri bones yang ingin dimanipulasi, kemudian pada bagian biru dibawah klik rotate, dan akan muncul 3 buah lingkaran seperti gambar dibawah. Klik dan gerakan lingkaran tersebut untuk menggerakan sendi sesuai dengan arah sumbu yang dipilih.


Yang berikutnya kita akan melakukan facial manipulation. Pada bagian hijau dibawah, kita dapat memilih berbagai perubahan yang telah disediakan, beserta indikator yang menentukan seberapa besar perubahan tersebut akan terjadi. Misalnya pada gambar, indikator bertuliskan null_24 pada bagian “eyes” adalah untuk memanipulasi bagian mata, membuat mata model menutup. Semakin besar indikatornya, maka akan semakin tertutup bagian mata model. Untuk facial manipulation ini juga harus diregister kedalam frame. Semakin jauh framenya maka semakin lama perubahan tersebut dilakukan


Untuk memasukan music yang akan dimainkan ketika frame berjalan, klik menu File, lalu pilih load WAV file. Jika kita menceklist pilihan play WAV with frame, maka music tersebut juga akan dimainkan jika kita berganti frame pada frame manipulation. Untuk music yang digunakan, sudah jelas harus berformat/ekstensi wav.


Untuk membuat IK Bones seperti pada rambut bergerak mengikuti pergerakan model, kita bisa menceklist anytime pada menu physical operation. Anytime berarti IK Bones akan terus bergerak sesuai pergerakan terhadap gravitasi, dalam mode pengeditan maupun playback. Only playtime berarti hanya ketika playtime, dan no calculation tidak akan membuatnya bergerak, sehingga terlihat kurang hidup. Disitu juga terdapat gravity setting untuk mengatur gravitasi yang akan mempengaruhi bones yang diberi weight map.
          

Pada menu view, kita dapat mengatur ukuran layar dari pilihan screen size, yang juga akan mempengaruhi resolusi video dan gambar ketika dirender. Disitu kita juga bisa menceklist/menghapus beberapa pilihan seperti menampilkan ground shadow, self shadow, edge lines, dan sebagainya.
 

Untuk merender setiap frame hasil kerja kita menjadi video, klik menu File, kemudian pilih render to AVI file. Selanjutnya akan muncul jendela popup seperti dibawah.


Kesimpulan dari pembahasan makalah ini :
1. Blender merupakan aplikasi yang digunakan untuk membuat objek 3D dengan berbagai operasi yang dapat dilakukan beserta animasi 3D, namun dalam makalah ini Blender digunakan untuk membuat model, memberikan tekstur, dan mengimport serta mengeksport objek tersebut menjadi format lain.
2. Cinema 4D adalah aplikasi 3D yang sangat powerful dibuat oleh Maxon. Relatif mudah dipelajari dan dipakai. Mempunyai fitur-fitur yang dapat digunakan untuk membuat gambar 3D dan animasi secara cepat, efisien, dengan hasil yang sangat keren. Pada animasi ini cinema4D digunakan untuk membuat animasi perahu dan bumi.
3. MMD (MikuMikuDance) adalah sebuah program animasi freeware yang memungkinkan pengguna animasi 3D dengan menggunakan objek berupa model yang dapat digerakkan melalui sendi-sendi, dan objek-objek yang dapat diinteraksikan dengan model berupa accessory. Kecepatan untuk merender animasi yang sudah jadi sangat dipengaruhi oleh graphic card (VGA) yang digunakan. Pada animasi ini MMD digunakan untuk membuat animasi dari karakter saitama dan scene menari.

Daftar Pustaka

Ahira, Anne. 2012. Format Penulisan Makalah Standar untuk Tugas Kuliah.http://www.anneahira.com/format-penulisan-makalah.htm. 6 Januari 2013.
-    Wikipedia. 2012. http://id.wikipedia.org/wiki/Animasi. 6 Januari 2013
Article

TAMBORS CELL


Cara Pembelian pulsa dan paket murah bisa anda baca dari awal sampai akhir:

  1. Nomor dalam keadaan aktif dan memiliki sinyal
  2. Nomor tidak memiliki paket apapun. Jika memiliki paket, harus di UNREG
  3. Nomor tidak dalam masa tenggang kartu
  4. Pilih pulsa atau paket internet murah yang tersedia di TAMBORS CELL
  5. Hubungi saya jika anda sudah memilih pulsa atau paket internet murah dan mengirim nomor yang ingin diisi. Tunggu balasan saya " Oke " maka pulsa atau internet murah akan diisi
  6. Kesalahan mengirim nomor atau pemesanan paket data merupakan tanggungjawab anda

TAMBOR'S CELL

Article

Tambor's cell menyediakan isi ulang pulsa dan paket internet murah.

15 November 2016


AXIS DATA
Paket Harga Keterangan
Axis Unlimited/30Hari Rp 35.000
Bronet 1GB/30Hari Rp 20.000 500MB 24jam + 500MB 00-06
Bronet 1GB/30Hari Rp 23.000 24jam
Bronet 2GB/60Hari Rp 28.000 1GB 24jam + 1GB 00.00-06.00
Bronet 2GB/60Hari Rp 31.000 24jam
Bronet 3GB/60Hari Rp 38.000 1.5GB 24jam + 1.5GB 00.00-06.00
Bronet 3GB/60Hari Rp 41.000 24jam
Bronet 5GB/60Hari Rp 51.000 2.5GB 24jam + 2.5GB 00.00-06.00
Bronet 5GB/60Hari Rp 59.000 24jam

AXIS BB DATA
Paket Harga Keterangan
BB Irit Fun/30Hari Rp 51.000
BB Irit Pro/30Hari Rp 69.000

AXIS PULSA
Paket Harga Keterangan
Pulsa 5.000 Rp 7.000
Pulsa 10.000 Rp 12.000
Pulsa 25.000 Rp 27.000
Pulsa 50.000 Rp 52.000
Pulsa 100.000 Rp 102.000

BOLT PULSA
Paket Harga Keterangan
Bolt 25.000 Rp 27.000
Bolt 50.000 Rp 52.000
Bolt 100.000 Rp 102.000
Bolt 150.000 Rp 152.000
Bolt 200.000 Rp 202.000

INDOSAT DATA
Paket Harga Keterangan
Regular 1GB Rp 31.000
Regular 2GB Rp 43.000
Regular 3GB Rp 53.000
Regular 5GB Rp 76.000
Regular 8GB Rp 88.000
Combo M Rp 52.000 2GB+10GB 4G
Combo L Rp 83.000 4GB+20GB 4G
Combo XL Rp 122.000 8GB+30GB 4G
Combo XXL Rp 162.000 12GB+Unlimited 4G
Super Internet 3.5GB Rp 42.000
Super Internet 6.5GB Rp 69.000
Mentari Starterpack/90Hari Rp 48.000

INDOSAT BB DATA
Paket Harga Keterangan
BB Full Service/30Hari Rp 88.000
BB Gaul Banget/30Hari Rp 58.000
BB Gaul Banget/90Hari Rp 84.000

INDOSAT EXTRA DATA
Paket Harga Keterangan
Extra Kuota 2GB Rp 39.000
Extra Kuota 4GB Rp 54.000
Extra Kuota 6GB Rp 72.000

INDOSAT PULSA
Paket Harga Keterangan
Pulsa 5.000 Rp 7.000
Pulsa 10.000 Rp 12.000
Pulsa 20.000 Rp 22.000
Pulsa 25.000 Rp 27.000
Pulsa 50.000 Rp 52.000
Pulsa 100.000 Rp 102.000

PLN TOKEN
Paket Harga Keterangan
PLN 20.000 Rp 22.000
PLN 50.000 Rp 52.000
PLN 100.000 Rp 102.000
PLN 200.000 Rp 202.000
PLN 500.000 Rp 502.000
PLN 1.000.000 Rp 1.002.000

TELKOMSEL DATA
Paket Harga Keterangan
550MB + 1GB 4G Rp 29.000
1.2GB + 5GB 4G (Zona) Rp 52.000
3.5GB + 10GB 4G Rp 102.000

TELKOMSEL BB DATA
Paket Harga Keterangan
BB Sosialita/30Hari Rp 49.000
BB Lifestyle/30Hari Rp 54.000
BB Unlimited/30Hari Rp 93.000

TELKOMSEL PULSA
Paket Harga Keterangan
Pulsa 5.000 Rp 7.000
Pulsa 10.000 Rp 12.000
Pulsa 20.000 Rp 22.000
Pulsa 25.000 Rp 27.000
Pulsa 50.000 Rp 52.000
Pulsa 100.000 Rp 102.000

TELKOMSEL SMS
Paket Harga Keterangan
1000SMS/5Hari Rp 8.000

THREE DATA
Paket Harga Keterangan
1GB + pulsa 10rb (Kode Voucher) Rp 21.000
1GB + pulsa telp 10rb Rp 22.000
2GB + pulsa 10rb (Kode Voucher) Rp 34.000
2GB + pulsa telp 10rb Rp 36.000
3GB + pulsa 10rb (Kode Voucher) Rp 46.000
3GB + pulsa telp 10rb Rp 48.000
4GB + pulsa 10rb (Kode Voucher) Rp 54.000
4GB + pulsa telp 10rb Rp 60.000
5GB + pulsa 20rb (Kode Voucher) Rp 71.000
5GB + pulsa telp 20rb Rp 75.000
6GB + pulsa 20rb (Kode Voucher) Rp 81.000
6GB + pulsa telp 20rb Rp 84.000
8GB + pulsa 20rb (Kode Voucher) Rp 102.000
8GB + pulsa telp 20rb Rp 108.000
10GB + pulsa 20rb (Kode Voucher) Rp 127.000
10GB + pulsa telp 20rb Rp 129.000

THREE PULSA
Paket Harga Keterangan
Pulsa 1.000 Rp 3.000
Pulsa 5.000 Rp 7.000
Pulsa 10.000 Rp 12.000
Pulsa 20.000 Rp 22.000
Pulsa 25.000 Rp 27.000
Pulsa 50.000 Rp 52.000
Pulsa 100.000 Rp 102.000
Pulsa 200.000 Rp 202.000

XL DATA
Paket Harga Keterangan
HotRod 500MB/30Hari Rp 31.000 24 Jam
HotRod 1.5GB/30Hari Rp 44.000 24 Jam
HotRod 3GB/30Hari Rp 51.000 24 Jam
Hotroad 6GB/30Hari Rp 82.000 24 Jam
Hotroad 8GB/30Hari Rp 104.000 24 Jam
Hotroad 12GB/30Hari Rp 142.000 24 Jam
Hotroad 16GB/30Hari Rp 172.000 24 Jam
Combo Xtra 1.5GB/30Hari Rp 39.000
Combo Xtra 12GB/30Hari Rp 51.000
Combo Xtra 19GB/30Hari Rp 73.000
Combo Xtra 26GB/30Hari Rp 103.000
Combo Xtra 40GB/30Hari Rp 141.000
Combo Xtra 56GB/30Hari Rp 186.000

XL BB DATA
Paket Harga Keterangan
BB Gaul/30Hari Rp 51.000
BB Full BIS Lite/30Hari Rp 69.000
BB Full Lite + pulsa 40.000/30Hari Rp 80.000
BB Full Service/30Hari Rp 86.000

XL PULSA
Paket Harga Keterangan
Pulsa 5.000 Rp 7.000
Pulsa 10.000 Rp 12.000
Pulsa 25.000 Rp 27.000
Pulsa 50.000 Rp 52.000
Pulsa 100.000 Rp 102.000

SMARTFREN PULSA
Paket Harga Keterangan
Pulsa 5.000 Rp 7.000
Pulsa 10.000 Rp 12.000
Pulsa 20.000 Rp 22.000
Pulsa 25.000 Rp 27.000
Pulsa 50.000 Rp 52.000
Pulsa 100.000 Rp 102.000

MY CONTACT

Name Tamara Bonar Sitorus
BBM / Whatsapp D2DEC523
085782228570


Untuk cara pembelian bisa anda lihat Di sini

Menganalisa Suatu Model Grafis terhadap Software yang dipakai (Blender)

Pada tugas softskill yang ke-2 pada semester 5 ini, saya akan menganalisa suatu model grafis terhadap software yang digunakan yaitu blender. Dibawah ini gambar objek meja dan bangku menggunakan software blender.



            Alasan saya menggunakan software blender adalah mudah dipelajari bagi kaum amateur (pemula). Hasil gambar yang lumayan baik dan software ini bersifat open source dan dapat digunakan di berbagai platform seperti windows, linux, solaris dan lain-lain. Tetapi kekurangan dari software blender ini adalah banyaknya tools yang membuat user amateur sedikit sulit dipahami.

            Jika saya bandingkan dengan 3D Max, lebih banyak fitur professional dalam pemodelan, animasi, simulasi, dan lain-lain. Gambarnya pun lebih bagus jika dibandingkan dengan blender. Tetapi kekurangan dari software 3D Max ini adalah sulit bagi amateur (pemula) untuk mempelajari software ini karena banyaknya fitur professional yang harus dihafal dan dipahami serta memakan memory yang cukup besar.