Animasi "BLACKOUT"

U N I VE R S I T A S  G U N A D A R M A



DESAIN PEMODELAN GRAFIK

Nama Kelompok :
1.     Agung Budi K                           50413338
2.     HIlarius Juan Dagomez            54413119
3.     Ilham Mustofa                           54413279
4.     Tamara                                      58413788

Kelas                    : 3IA04








Universitas Gunadarma
2016

Pendahuluan

Animasi, atau lebih akrab disebut dengan film animasi, adalah film yang merupakan hasil dari pengolahan gambar tangan sehingga menjadi gambar yang bergerak. Pada awal penemuannya, film animasi dibuat dari berlembar-lembar kertas gambar yang kemudian dimainkan sehingga muncul efek gambar bergerak. Dengan bantuan komputer dan grafika komputer, pembuatan film animasi menjadi sangat mudah dan cepat. Bahkan akhir-akhir ini lebih banyak bermunculan film animasi 3 dimensi daripada film animasi 2 dimensi.

Makalah ini ditulis untuk membahas bagaimana caranya membuat model dan animasi 3D dengan menggunakan software Blender, Cinema 4D dan MikuMikuDance, cara penggunaanya secara singkat, serta memenuhi tugas Desain Pemodelan Grafik.

Blender
Setelah membuka software blender, kita gunakan objek default yaitu kubus


Resize kubus terhadap garis Y dengan tombol S + Y dan atur bentuk hingga sedemikian rupa.


Selanjutnya resize kembali kubus yang telah dipipihkan terhadap garis X dengan tombol S + X hingga membentuk seperti pada gambar.


Masuk ke mode edit dengan shortcut tab, dan blok bagian face .Setelah itu gunakan  tombol E + S untuk mengextrude bagian face.Selanjutnya perkecil bagian face yang diblok tadi  untuk memberikan batasan antara layar dan badan tv.


Bagian face yang telah di perkecil tadi selanjutnya di extrude dengan perintah tombol E dan Tarik kursor mouse perlahan kebelakang untuk membuat face tertarik kedalam.


Untuk membuat batang tv banyak cara yang dapat digunakan, salah satunya dengan cara memblok bagian face bawah dan gunakan tombol E + S seperti lanhkah sebelumnya agar dapat memperkecil face yang diblok.


Setelah face bawah diperkecil, gunakan tombol E untuk mengextrude face.


Pada bagian yang telah diextrude, gunakan tombol CTRL + R untuk membagi bagian objek yang dituju. pembatasan objek ini berfungsi agar pada saat merisize salah satu bagian objek, perubahan size atau perubahan bentuk objek terbatasi oleh garis ini. Garis inipun dapat dimodifikasi untuk merubah bentuk pada seleksi vertex maupun edge.


Setelah diberikan batasan dengan fungsi loopcut(ctrl+r), blok face bawah batang tv dan gunakan tombol S untuk melebarkan face yang di blok hingga memberikan bentuk yang ideal untuk penyanggah TV.



Cinema 4D
·      Masukkan objek sphere dengan cara klik kiri(tahan) pada kotak kubus warna biru lalu pilih sphere. Lalu ubah radius objek menjadi 250 cm. Kemudian ubah tipe objek menjadi icosahedron. Uncheck Render Perfect. Hapus phong (bulatan dua pada parent objek) dengan cara klik kiri lalu backspace.


·         Buatlah satu objek sphere lagi dengan settingan seperti di langlah satu, kemudian klik create di bawah untuk membuat material. Dan beri kedua objek sphere itu material. Satu warna hijau tanpa setting yang lain dan satunya berwarna biru dengan setting Reflectance dengan specular sebesar 13%. Kemudian beri nama Daratan untuk sphere warna hijau dan Sungai untuk sphere warna biru. Cara memberi nama hanya dengan mengklik dua nama objek di sebelah kanan atas.


·        Lalu tekan scroll agar masuk ke mode empat layar. Layar tersebut terbagi dengan layar sudut X, Sudut Y, Sudut Z dan tampilan biasa. Kemudian atur agar objek sungai lebih kecil dari pada objek daratan. Dengan cara masuk ke mode extrude dengan mengklik kiri sebelah kanan lambang panah di kiri atas, klik yang berbentuk kotak.


·         Kemudian seleksi sebagian dari Daratan dengan cara pilih tanda panah di atas sebelah kiri. Lalu klik polygons pada sebelah kiri. Tahan shift dan klik kiri pada bagian objek tersebut. Untuk menseleksi bagian objek yang terseleksi bisa dengan menekan ctrl(tahan) + klik kiri pada bagian objek tersebut. Setelah terseleksi lalu extrude kedalam hingga jadi seperti ini.


·         Besarkan objek Sungai hingga mendekati permukaan objek Daratan. Lalu seleksi dan beri materil dengan warna kecoklatan.


·         Seleksi lagi pada bagian objek daratan untuk membuat daratan tinggi dan pengunungan. Setelah di seleksi maka lanjut extrude ke atas. Untuk gunung pada puncaknya bisa memilih tipe yang mirip extrude bernama beve untuk membuat objek runcing.

  
·         Buatlah pohon dengan menggunakan 3 objek cone dan 1 objek cylinder. Ketiga objek cone ditumpuk menjadi tiga tumpuk kemudian kecilkan objek cylinder dan taruh di bawah objek cone. Setelah itu masuk kan 2 cone dan cylinder ke kelas cone yang paling atas agar menjadi childnya. Lalu pilih parent cone kemudian perkecil ukurannya. Taruh di atas dataran tinggi dan lalu buatlah duplicatenya. Dengan cara pilih parent cone lalu tekan ctrl(tahan) + klik kiri(tahan) arah kan ke bawah sampai panah menunjuk arah kiri dan lepas. Kemudian aturlah pohon-pohon itu menjadi seperti ini.


·         Kemudian buat objek gedung dengan menggunakan 3 buah objek cube dan 2 cilinder. Objek cube pertama dibesarkan ukurannya dengan besar ke arah Z, kemudian pada objek cube kedua duplicate menjadi 4 bagian dan atur lah menjadi seperti jendela, pada 3 bagian atur sebagai child dari 1 bagian cube tersebut. Tempelah parent objek cube kedua ke dalam objek cube pertama. Objek cube ketiga dikecilkan sehingga menjadi cerobong. Untuk kedua cylinder tambah kan objek random dan jadiakan ia sebagai child, atur lah parameter random tersebut sehingga tampak seperti awan. Kemudian masukkan kedua cylinder, cerobong, dan jendela ke kelas cube pertama kemudian duplicate cube pertama.


·         Tambahkan objek physical sky agar latar menjadi lebih bagus. Dan untuk penambahan objek-objek lain bisa menggunakan cara yang sama dengan langkah-langkah sebelumnya. Ini adalah hasil rendernya.


Miku-Miku Dance
Buka software Miku-miku dance. Kali ini software yang digunakan adalah MMD versi bahasa inggris. Pertama kita akan meload model, bisa dengan cara mengklik tombol load pada bagian berwarna merah dibawah, atau Drag & Drop file model kedalam MMD. Jika kita menuliskan informasi model pada PMD Editor, maka akan ada popup model information seperti pada gambar dibawah ini.


Berikutnya adalah gambar dari model yang akan digunakan. Terlihat bahwa garis yang berwarna biru merupakan bones dari model tersebut. Bones yang memiliki bentuk lingkaran diujungnya dapat dilakukan operasi rotation, sedangkan bones yang memiliki bentuk kotak diujung dapat dilakukan operasi rotation dan move. Untuk memanipulasi model, kita pilih model yang diinginkan pada bagian merah dibawah. Bagian biru merupakan manipulasi untuk bones, dan hijau untuk facial. View untuk mengubah sudut tampilan, dan Play untuk memainkan gerakan yang sudah dimasukkan kedalam frame.


Model digerakan dengan menggerakan sendi-sendinya. Seperti yang sudah dijelaskan ada beberapa jenis bones, dibawah kita akan melakukan rotasi dengan cara klik kiri bones yang ingin dimanipulasi, kemudian pada bagian biru dibawah klik rotate, dan akan muncul 3 buah lingkaran seperti gambar dibawah. Klik dan gerakan lingkaran tersebut untuk menggerakan sendi sesuai dengan arah sumbu yang dipilih.


Yang berikutnya kita akan melakukan facial manipulation. Pada bagian hijau dibawah, kita dapat memilih berbagai perubahan yang telah disediakan, beserta indikator yang menentukan seberapa besar perubahan tersebut akan terjadi. Misalnya pada gambar, indikator bertuliskan null_24 pada bagian “eyes” adalah untuk memanipulasi bagian mata, membuat mata model menutup. Semakin besar indikatornya, maka akan semakin tertutup bagian mata model. Untuk facial manipulation ini juga harus diregister kedalam frame. Semakin jauh framenya maka semakin lama perubahan tersebut dilakukan


Untuk memasukan music yang akan dimainkan ketika frame berjalan, klik menu File, lalu pilih load WAV file. Jika kita menceklist pilihan play WAV with frame, maka music tersebut juga akan dimainkan jika kita berganti frame pada frame manipulation. Untuk music yang digunakan, sudah jelas harus berformat/ekstensi wav.


Untuk membuat IK Bones seperti pada rambut bergerak mengikuti pergerakan model, kita bisa menceklist anytime pada menu physical operation. Anytime berarti IK Bones akan terus bergerak sesuai pergerakan terhadap gravitasi, dalam mode pengeditan maupun playback. Only playtime berarti hanya ketika playtime, dan no calculation tidak akan membuatnya bergerak, sehingga terlihat kurang hidup. Disitu juga terdapat gravity setting untuk mengatur gravitasi yang akan mempengaruhi bones yang diberi weight map.
          

Pada menu view, kita dapat mengatur ukuran layar dari pilihan screen size, yang juga akan mempengaruhi resolusi video dan gambar ketika dirender. Disitu kita juga bisa menceklist/menghapus beberapa pilihan seperti menampilkan ground shadow, self shadow, edge lines, dan sebagainya.
 

Untuk merender setiap frame hasil kerja kita menjadi video, klik menu File, kemudian pilih render to AVI file. Selanjutnya akan muncul jendela popup seperti dibawah.


Kesimpulan dari pembahasan makalah ini :
1. Blender merupakan aplikasi yang digunakan untuk membuat objek 3D dengan berbagai operasi yang dapat dilakukan beserta animasi 3D, namun dalam makalah ini Blender digunakan untuk membuat model, memberikan tekstur, dan mengimport serta mengeksport objek tersebut menjadi format lain.
2. Cinema 4D adalah aplikasi 3D yang sangat powerful dibuat oleh Maxon. Relatif mudah dipelajari dan dipakai. Mempunyai fitur-fitur yang dapat digunakan untuk membuat gambar 3D dan animasi secara cepat, efisien, dengan hasil yang sangat keren. Pada animasi ini cinema4D digunakan untuk membuat animasi perahu dan bumi.
3. MMD (MikuMikuDance) adalah sebuah program animasi freeware yang memungkinkan pengguna animasi 3D dengan menggunakan objek berupa model yang dapat digerakkan melalui sendi-sendi, dan objek-objek yang dapat diinteraksikan dengan model berupa accessory. Kecepatan untuk merender animasi yang sudah jadi sangat dipengaruhi oleh graphic card (VGA) yang digunakan. Pada animasi ini MMD digunakan untuk membuat animasi dari karakter saitama dan scene menari.

Daftar Pustaka

Ahira, Anne. 2012. Format Penulisan Makalah Standar untuk Tugas Kuliah.http://www.anneahira.com/format-penulisan-makalah.htm. 6 Januari 2013.
-    Wikipedia. 2012. http://id.wikipedia.org/wiki/Animasi. 6 Januari 2013